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2Dと3Dを行き来する。服の見え方が変わる瞬間【VStitcher × 学生②】
はじめに 3Dは2Dの代わりじゃない 3Dを紹介すると、 よく聞かれるのがこんな声です。 「2Dのパターンやデザインって、もういらないの??」 「手描きやIllustratorは意味なくなる??」 答えは NO です。 3Dは置き換えるものではなく、 2Dで考えたことを「確かめる場所」 です。 今回は、 服飾を学ぶ学生にとっていちばん大切な 「2Dと3Dを行き来する感覚」 についてご紹介します。 こんな方におすすめ! アパレル・服飾系の学生 デザインは好きだけど「3Dは難しそう」と感じている人 3D導入を検討している学校・先生 学生の制作は、もともと2Dから始まっている 服飾の制作プロセスは、最初からずっと2Dです。 デザイン画 平面パターン 仕様書 イラスト(平絵) 頭の中で「こうなるはず」と 想像しながら進めています。 でも実際は、完成するまで 「本当にそうなるか」はわからない 。 ここに、3Dが入る余地があります。 3Dは「間違い探し」をする場所 3Dで服を立体にすると、 よく起きるのがこんな気付きです。 思ったより大きい 横から見ると重た

3D担当
2月5日


はじめての3Dアパレル。服が立体になる瞬間を体験する【VStitcher × 学生①】
はじめに 3Dは「できる人のもの」だと思っていませんか? アパレル業界では、 「3D」「デジタル」「バーチャルサンプル」 といった言葉をよく聞くようになりました。 でも正直、学生の立場からすると 「難しそう」 「パソコン強い人向け」 「デザインできないと無理そう」 そんなイメージを持っている人も多いと思います。 実は、 最初の3D体験はもっとシンプルでいい んです。 今回は、VStitcherを使った 「最初の一歩としての3D体験」が、 どんな感覚なのかを紹介します。 こんな方におすすめ! アパレル・服飾系の学生 デザインは好きだけど「3Dは難しそう」と感じている方 3D導入を検討している学校・先生・企業 最初の3D体験は「つくる」より「見る」でいい いきなり 「パターンを引く」 「完璧なデザインをつくる」 必要はまったくありません。 最初に体験してほしいのは、 「平面の服が、立体になる瞬間を見ること」 VStitcherでは、 用意されたデータやプリセットを使って 「服を着せる」「カタチを見る」 「角度を変えて確認する」 これだけでも、 「服っ

3D担当
1月22日


雑貨は「バランス」で決まる。帽子を3Dで見比べる【VStitcher × ファッション雑貨③】
はじめに 帽子は「被った想像」が一番難しい雑貨 帽子は雑貨の中でも、 一番 「想像で選ぶのが難しいアイテム」 だと思います。 深い?浅い? ツバ長すぎない? 頭大きく見えない? なんか似合わなさそう。。。 これ、ほとんどが カタチとバランスの問題 です。 今回は、 VStitcherのプリセット帽子を使って、 「帽子は3Dで見た方が早い」というお話をしていきます! こんな方におすすめ! ファッション雑貨デザイナー アパレルデザイナー 雑貨系企画担当者 服飾系学生 帽子は「高さ」で印象が変わる まず大事なのが、 クラウン(頭部分)の高さ です。 これは平面ではほぼわかりません。 3Dで見るとわかること 高め→カジュアル・ストリート寄り 低め→落ち着いた・大人っぽい 特にビーニー坊やバケット帽は、 数センチの違いで「似合う・似合わない」が分かれます。 3Dで正面・側面から見るだけで、 「あ、これは深すぎるな」がすぐわかります。 キャップは「ツバの角度」が大事 キャップ帽で大事なのは、 ツバの長さと角度 です。 チェックしたいポイント 長すぎて顔を覆い

3D担当
1月9日
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