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"動く服"を3Dで試す。ポーズ検証で見えてくるスポーツウェアのリアル【VStitcher × スポーツウェア②】

  • 執筆者の写真: 3D担当
    3D担当
  • 9月17日
  • 読了時間: 3分
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はじめに

止まっている服では足りない

スポーツウェアは「走る」「伸ばす」「ひねる」など、

常に動きとともにあります。

でも、静止状態のビジュアルだけで服を評価してしまうと、

動いた瞬間の違和感に気付けないことが多いんです。

そこで活躍するのが、3DアパレルVStitcherのポーズ検証機能

マネキン(アバター)にポーズをつけるだけで、

動きに合わせた服のシワ・張り・フィット感まで

可視化できるんです!


こんな方にオススメ!

  • スポーツアパレル企画担当

  • パタンナー

  • 教育機関関係者

  • スポーツアパレルに関心のある学生



ポーズをつけるだけで見える違い

VStitcherでは、アバターに様々なポーズを設定できます。


例えば、ランニングフォーム(腕を振る、足を伸ばす)


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ヨガのポーズ


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バスケのポーズ


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これにより、特定の動作時の服の状態を確認できます。


見えるポイント

  • 肩や脇の突っ張り感

  • 腰回りや膝の余りやシワ

  • 背中や裾の浮き・たるみ


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着圧マップ。色がついている部分が身体と接触しています。
着圧マップ。色がついている部分が身体と接触しています。


切り替え線やパネル配置のチェック

スポーツウェアでは、


  • 通気性のためのメッシュパネル

  • 摩擦を避けるための切り替え

  • 伸縮素材と固定素材の組み合わせ


などの設計の工夫が多いジャンルですよね。

VStitcherなら、これらを3Dで反映しながら

「実際に動いた時にどう見えるか」を確認できます。


例えば、


  • 腕を上げるとメッシュ部分がどこまで露出するか?


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  • 切り替えラインが身体の動きを妨げていないか?

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  • ストレッチ生地はしっかり伸びているか?

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比較がすぐできるのも強み

A生地とB生地の服を同じポーズにして並べると、

動作中の快適さや見え方の差が一目瞭然です。


A生地ではフィット感が強いけど、全体的に突っ張る。


着圧マップは圧が高いと暖色になっていきます。
着圧マップは圧が高いと暖色になっていきます。

B生地では、ストレッチ性が高く着圧が弱く出る。


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普通の画像比較ではわからないストレッチ性を、

着圧マップなどの機能を使用して早い段階で共有できます。



実務での使い道

  • 開発会議でのデザイン検証資料に

  • 学校で「動きを考えた服づくり」を学ぶ教材に

  • 営業プレゼンで「この服は動いても快適」という説得材料に


「見せる」だけでなく「検証する」ための3Dは、

スポーツアパレルにとってまさにうってつけの武器になります。



まとめ

動きを見ると、服の設計が変わる

動作中のフィット感や機能性は、

普通の画像だけでは絶対に伝わらない要素です。

VStitcherを使えば、動きを想定した3D検証

誰でもできるようになります。

結果として、試作の段階で修正が減り、

開発スピードもアップ!

何より、「着る人のリアルな快適さ」に直結する

大きな価値があります。


次回は、AIで生成したグラフィックと機能性パターンを

どう融合させるか?

デザイン性と機能性を両立させる方法をご紹介します!


それでは、また次回~


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